Creoque la frase de Shigeru Miyamoto que dice “Un juego retrasado eventualmente es bueno pero un juego apurado es malo para siempre” no llega a encajar en estos juegos y lo que paso es muy parecido a lo que le paso con COD IW que fue diseñado para competir con sus versiones futuristas pero que cuando salió las personas ya no querían otro COD
Estees el punto de partida de un videojuego cuyo guion roza lo obsesivo: miles de diálogos, árboles de elecciones, tiradas de dados, estadísticas que controlar a través de la ropa y las
24 Habilidades de un productor. Liderazgo. • Sé un correcto comunicador para liderar y motivar al equipo para poder superar diferentes entapas del desarrollo, así como resolver los diferentes problemas que se presenten a lo largo del mismo. Comunicación. • Sé claro, directo y diplomático.
Laproducción profesional de videojuegos tiene sus fases, sus procesos y sus agentes. Todo diseñador que aspire a ser profesional debe conocer cual es su lugar en esta "cadena de montaje" del videojuego. Todos los videojuegos, cuando son producidos por un equipo profesional, deben ser en primer lugar diseñados, luego desarrollados y puestos
7 Contacta con las revistas digitales de videojuegos. Esta acción será uno de los pasos que más valga la pena realizar en tu promoción, pero es "casi" imposible de conseguir. Que publiquen una noticia en alguno de los medios digitales de videojuegos le dará un fuerte impulso a las descargas o compras.
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que es un publisher de videojuegos